Запуск · MINECRAFT JAVA EDITION

Как создать сервер Minecraft: от выбора ядра до первого входа

Ниже: порядок запуска Minecraft Java Edition с друзьями или плагинами. Он подходит для хостинга с панелью и собственного VPS. Для Bedrock Edition нужен другой сервер и другой протокол подключения.

Обновлено 3 мин чтения
01ВыбратьВерсия, ядро, Java
02ЗагрузитьJAR и конфигурации
03ЗапуститьEULA и проверка лога
04СохранитьПроверка и бэкап
Каждый этап проверяют до перехода к следующему.

1. Выберите версию и тип сервера

Сначала согласуйте с игроками редакцию и версию Minecraft. Для плагинов подходят Paper и Purpur. Для модпака нужны конкретный загрузчик, версия игры и версии модов: JAR плагина из Bukkit не заменяет мод Fabric или NeoForge.

ЗадачаОсноваЧто проверить
Обычное выживание с плагинамиPaperСовместимость плагинов с версией игры
Дополнительные игровые настройкиPurpurСовместимость и изменённые механики
МодпакFabric / NeoForge / Forge по инструкции сборкиЗагрузчик, моды и клиентская сборка
Bedrock на телефоне или консолиBedrock Dedicated Server либо отдельный мостВерсию, UDP-порт и способ подключения

Таблицу можно прокрутить по горизонтали →

2. Подберите ресурсы, а не только число слотов

Начните с требований сборки. Для небольшого Paper-сервера без тяжёлых механик отправная точка: 4-6 ГБ RAM. Это ориентир, а не обещание конкретного онлайна. Генерация мира, фермы и плагины могут упереться в CPU раньше памяти. На VPS оставьте память для ОС и служб.

  • Проверьте производительность CPU и смысл его лимита: 100% CPU в панели обычно соответствует одному логическому ядру по времени, а не целому процессору.
  • Оставьте запас диска для мира, логов и минимум одной независимой копии.
  • Выберите близкую игрокам локацию и проверьте соединение с тестовым адресом, если он предоставляется.

3. Проверьте Java и загрузите серверный JAR

Установите Java, которую требует конкретная версия ядра. По текущей таблице PaperMC, для Paper 1.20-1.21.11 рекомендуется Java 21, для 26.1+: Java 25. Для более старых серверов и модпаков сверяйтесь с их документацией.

  • Скачайте JAR с официального сайта проекта и сохраните резервную копию старого ядра при замене.
  • В Ghosting откройте сервер → Файлы → Загрузить файлы. JAR ядра размещается в корне; плагины: в /plugins.
  • Имя JAR должно совпадать с параметром запуска. Если эта настройка недоступна в Ghosting, попросите поддержку проверить её: переименование файла само по себе команду запуска не меняет.
В терминале VPS / выделенного сервера
java -version
# Пример только для подходящего 4-ГБ Java-процесса:
java -Xms1G -Xmx4G -jar server.jar --nogui

4. Примите EULA и выполните первый запуск

Первый запуск может завершиться с просьбой принять лицензионное соглашение. Откройте eula.txt и выставьте eula=true только после ознакомления и согласия с EULA Minecraft. Запустите сервер снова и дождитесь строки Done в консоли.

Минимальный пример server.properties для небольшого закрытого сервера
online-mode=true
white-list=true
max-players=10
view-distance=8
simulation-distance=6
Демоконсоль Ghosting: строка Done после запуска, поле команды и список игроков
Пример работающего сервера в демопанели: строка Done в консоли и поле для команд. Это демонстрационные данные. Нажмите для увеличения.

5. Добавьте игроков и подключитесь

В консоли панели команды вводятся без начального /. Введите whitelist add НикИгрока для каждого участника. В Java Edition откройте Сетевая игра → Добавить сервер и укажите IP:порт из панели. OP выдавайте только тем, кому нужен полный административный доступ.

СимптомЧто проверить
Connection refused / не удаётся подключитьсяСервер запущен, есть Done, IP и порт совпадают с панелью
Outdated client / serverВерсия клиента и версия сервера совместимы
You are not whitelistedНик добавлен в whitelist именно этого сервера
UnsupportedClassVersionErrorJava соответствует версии серверного JAR

Таблицу можно прокрутить по горизонтали →

6. Проверьте сохранение и сделайте копию

Создайте тестовую постройку, перезапустите сервер и убедитесь, что мир сохранился. Затем сделайте резервную копию через вкладку Бэкапы и сохраните отдельную копию важных данных на своём устройстве. Только после проверки добавляйте плагины и открывайте проект игрокам. Для обновления ядра сначала используйте копию мира, а не единственный рабочий экземпляр.

Документация и источники

Названия файлов и параметры могут отличаться между версиями. Перед изменением сверяйте документацию своей сборки.